Материал предоставлен Кунегиным С. В. Другие материалы по информационным и технологиям (связь, сети, телевидение, безопасность и др.) Вы можете посмотреть на сайте kunegin.narod.ru
Введение в WML
WML - язык разметки, основанный на XML
(extensible Markup Language). Официальная спецификация WML
разработана и поддерживается WAP Forum,
производственным консорциумом, основанном Nokia,
Phone.com, Motorola и Ericsson. Эта спецификация определяет
синтаксис, переменные и элементы используемые в
файлах WML. Последнее определение типа документа
(Document Type Definition) для тех, кто знаком с XML, доступны
по адресу: http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml
Любой правильный XML-файл должен
соответствовать этому DTD. В противном случае он
не будет правильно обработан.
В этой главе будет рассказано об
основах XML.
Понимание WML
WML базируется на XML, языке разметки
получившем невероятную поддержку благодаря своей способности описывать данные (HTML, кстати,
используется для описания представления данных).
HTML - предопределяет те тэги, которые могут быть
использованы для описания страницы так, чтобы ее
смог правильно понять и обработать броузер. XML, в
свою очередь, позволяет создателю документа
определять такой набор тэгов, которой он считает
необходимым. Этот набор тэгов группируется затем
в набор грамматических "правил", называемых
по-другому Определение Типа Документа или проще
DTD. Как уже упоминалось ранее, DTD, используемый для описания WML, расположен по адресу: http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml
В телефоне или в любом другом
коммуникационном устройстве, заявленном как
WAP-совместимое, загружено специальное
программное обеспечение (известное как
микроброузер), которое полностью понимает, как
обрабатывать все вариации WML 1.1 DTD.
Самая первая фраза внутри любого
XML-документа называется пролог. В силу стандарта
он содержит две строчки кода: определение версии
XML и DTD (указатель на файл, содержащий DTD)
Пролог выглядит следующим образом.
<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE wml PUBLIC "-//WAPFORUM//DTD WML 1.1//EN"
"http://www.wapforum.org/DTD/wml_1.1.xml">
Следом за прологом, в каждом
XML-документе содержится один единственный
элемент, который содержит в себе остальные
подэлементы. Так же как и в HTML этими элементами
являются угловые скобки: <> и </>. Например: <element>data</element>. В документе
должен содержаться только один элемент
описывающий сам документ. В WML этим элементом
является <wml>. Все остальные
элементы содержатся уже внутри него.
Два самых распространенных способа
хранения информации внутри XML-документа это
элементы и их атрибуты. Элементы определяют
структурную разметку внутри документа открытием
и закрытием определенных тэгов. Элементы, в свою
очередь могут содержать подэлементы. Атрибуты в
основном используются для описания элементов. В
качестве примера можно привести следующий
фрагмент кода:
<!-- This is the Login Card -->
<card id="LoginCard" title="Login">
Please select your user name.
</card>
В этом примере элемент card
содержит атрибуты id и title.
Комментарий в WML, также как и в HTML заключается между тэгами <!-- и -->. В дальнейшем мы будем
использовать элементы и их атрибуты для написания примеров.
Правильные WML элементы.
В WML описывается набор элементов,
которые можно комбинировать для создания WML-документа. Эти элементы можно условно
разделить на две группы: Элементы типа Deck/Card и
элементы обработки событий.
Элементы типа Deck/Card
wml card template head access meta
Элементы обработки событий
do ontimer onenterforward onenterbackward onpick onevent postfield
Задачи
go prev refresh noop
Переменные
setvar
Ввод пользователя
input select option optgroup fieldset
Анкоры, Картинки и Таймеры
a anchor img timer
Форматирование текста
br p table tr td
Каждый их этих элементов может быть применен в
документе используя следующий синтаксис:
<элемент> значение элемента </элемент>
Если элемент не содержит внутри себя какую либо информацию (обычно такое случается с
элементом форматирования <br>), вы можете
использовать тэг с добавленным к нему "/"
(например <br/>).
Строительство приложений с помощью WML.
WML был разработан для для устройств с
низкой пропускной способностью и маленьким
дисплеем. В качестве составной этого дизайна
была применена концепция дек и карт. Один
WML-документ (а точнее элементы, содержащиеся внутри элемента <wml>) называется декой (deck).
Интерактивное взаимодействие с пользователем
осуществляется с помощью карт (card). Достоинство
такой реализации заключается в том, что
несколько экранов могут быть загружены на
клиентское устройство за один раз. Используя WMLScript, обработка действий пользователя может
быть произведена с применением находящихся в
одной деке карт, исключая тем самым
множественные транзакции с сервером. Конечно, в
связи с ограниченными ресурсами клиентского
устройства возникает другая проблема. Поэтому
вам вполне возможно придется разбрасывать ваши
карты по разным деками во избежании чрезмерного
увеличения объема одного файла.
Использование переменных
Поскольку, как мы говорили ранее, в
одной деке может содержаться несколько карт, нам
потребуется механизм хранения информации из
одной карты для ее последующего использования в
другой. Этот механизм обеспечивается переменными. Переменные могут быть созданы и
определены, используя несколько различных
методов.
Несмотря на то, что мы не описывает WMLScript,
следует отметить, что WML и WMLScript используют одни и
те же переменные в рамках одной деки.
Вызов скрипта.
Без возможности производить различные
операции с информацией на сервере, WML остался бы
просто средством форматированного вывода
текста. Добавление такой возможности, напротив,
открывает любому WAP-совместимому устройству пути
передачи сообщений через Интернет,
промышленному использованию на предприятии и
электронной коммерции. WAP-совместимое устройство
взаимодействуют с подобными источниками
информации через WAP-шлюз. Этот шлюз должен уметь
взаимодействовать с различными стандартами
сотовой связи, такими как CDMA, GSM или GPRS. Однако,
вполне возможно установить тестовый шлюз в
сочетании с популярными веб-серверами (такими
как MS IIS или Apache) прямо в вашей локальной сети. Мы
не будем тут сильно вдаваться в детали процесса
установки шлюза, однако нельзя не предостеречь
вас от самой распространенной ошибки. Вам
обязательно необходимо добавить определения следующих типов в конфигурацию веб-сервера.
WML text/vnd.wap.wml wml
WMLScript text/vnd.wap.wmlscript wmls

Рис.5.
Эмулятор WAP
<предыдущая страница]
[оглавление] [следующая страница>
|